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Redshift是一款功能齐全的渲染器,该pc软件容许客户调节每个技术性的品质,便于为其生产制造取得最好的特性/品质均衡,还具备极强的协调能力与多功能性,做到了CPU3D渲染的最大水平。3.0版本号关键增加了适用从多种多样光源类型中挑选;改进了对随意输出自变量(AOV)3D渲染全过程的解决这些作用。
1)它比 Octane render快得多。
2)关键3D渲染。
3)应用起来很容易。
4)适用默认设置Cinema 4D材料。
5)动漫3D渲染的速率十分快。
C4D版本(适用R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22)
3DS MAX版本号(适用2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020)
Maya版本(适用2014/2015/2016/2017/2018/2019)
Houdini版本号(适用15.5/16/16.5/17/17.5)
Softimage版本号(适用2014/2015)
Katana版本(适用2.6/3.0/3.2/3.5)
1、初期适用Nvidia RTX GPU上的硬件加速器放射线追踪
Redshift 3.0安卓版的关键转变 包含根据Nvidia的新RTX硬件配置系统架构基本适用硬件加速器放射线追踪,该系统架构可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中应用。
现阶段,该完成与目前的光源定位追踪器“并不是100%奇偶校验”,但适用“大部分作用”,并造成 大部分情景中的3D渲染速率提升。
依据Redshift的叫法,“典型性的最坏状况”仅仅简易地讲,新完成的情景3D渲染速率“不容易比传统式的光源定位追踪器快得多”。
2、Redshift 3.0的将来版本号还将适用NVLink。
此项技术性使客户可以在2个受适用的GPU(当今仅是Nvidia的高档Quadro卡)中间合拼GPU运行内存,进而能够3D渲染更高的情景而不容易危害特性。
在当今版本号中:提升追踪深层,能够更好地解决AOV。
别的变更包含在3D渲染时适用高些的追踪深层:Redshift如今数最多适用64个漫反射光,反射面,映射反跳和256个清晰度等级。
在改进3D渲染的视觉效果品质的与此同时,模块的3D渲染关键早已“加速了好多个点”,以解决需要的愈来愈多的测算。
该升级还改进了对随意输出自变量(AOV)3D渲染全过程的解决,现在可以根据清晰度和映射实际效果见到与照明灯具有关的AOV,比如漫反射光和全反射。
3、在未来的版本号中:全自动取样,OSL适用,新的实时渲染方式
别的即将来临的作用包含新的全自动采样系统,一部分在试验版本号中完成,并被叙述为将来版本号的“ [最大]优先之一” 。
Redshift还专注于适用Open Shading Language。对OpenColorIO的 “全方位”适用,包含纹理贴图;能够更好地解决Deep EXR印象,包含对VDB容积的适用。
RedshiftRT(一种新的“即时”渲染模式)的工作中也在再次开展。
事实上,这代表着3D渲染将比一切正常进行“快好几倍”,而不是以30fps的速率真真正正转化成,而且例如光源追踪DoF和运动模糊这类的高级作用“很可能会遗失”。
Redshift表明,它期待“最少可以在未来好多个月内嘲笑”。
4、用以Cinema 4D的Redshift的升级
在与Maxon达到买卖以后,Redshift的Cinema 4D软件也将开展一些重特大升级,包含更强的浏览3D渲染和散播工作内容,及其能够更好地解决C4D的本飞机场景占比。
Redshift还方案立即在渲染器中适用Cinema 4D的该设备噪音连接点:不但在Cinema 4D版本里,并且在其全部服务器应用软件中。
Zeljko Grgic视频录制的视频中表明了Cinema 4D的全部32种程序流程噪音种类。新的Redshift 3.0升级使渲染器的别的服务器DCC应用软件的客户能够应用Cinema 4D杂点。