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Office 2007文档设置对象格式(三维格式窗格)

使用这些选项可以自定义 2007 Microsoft Office System 文档中的线条、形状、图表或图片。

 注释 

  • 更改此对话框中的选项时,所做的更改会立即应用到形状或文本,无需关闭对话框就可以轻松查看 SmartArt 图形或形状的更改效果。但是,因为更改会立即应用,所以不能单击此对话框中的“取消”。若要删除更改,必须针对要删除的每项更改单击快速访问工具栏上的“撤消”
  • 只要其间没有对其他对话框选项进行更改,您就可以同时撤消对一个对话框选项进行的多项更改。
  • 您可能希望移动对话框,以便可以同时看到形状和对话框。

棱台

棱台是应用于形状上边框或下边框的三维边缘效果。此效果通过为形状的边缘添加高亮区来形成边缘凸起的外观。

  若要向形状的顶部应用凸起的边缘,请单击“上”,然后单击所需的选项。当选择“上”“下”边缘类型时,除非您自定义对应的宽度和高度值,否则它们将自动更改。

 

宽度  若要指定上边缘的宽度,请在框中输入一个数字。

 

高度  若要指定上边缘的高度,请在框中输入一个数字。

  若要向形状的底部应用凸起的边缘,请单击“下”,然后单击所需的选项。当选择“上”“下”边缘类型时,除非您自定义对应的宽度和高度值,否则它们也将自动更改。

 

宽度  若要指定下边缘的宽度,请在框中输入一个数字。

 

高度  若要指定下边缘的高度,请在框中输入一个数字。

深度

形状与其表面之间的距离。

颜色  若要选择深度的颜色,请单击“颜色”,然后单击所需的颜色。要更改为不属于主题颜色 (主题颜色:文件中使用的颜色的集合。主题颜色、主题字体和主题效果三者构成一个主题。)的颜色,请单击“其他颜色”,然后在“标准”选项卡上单击所需的颜色,或在“自定义”选项卡上混合自己的颜色。如果您之后更改了文档“主题” (主题:主题颜色、主题字体和主题效果三者的组合。主题可以作为一套独立的选择方案应用于文件中。),则不会更新“标准”选项卡上的颜色和自定义颜色。

深度  若要指定深度,请在框中输入一个数字。

轮廓线

轮廓线是应用于形状的凸起边框。

颜色  若要选择轮廓线的颜色,请单击“颜色”,然后单击所需的颜色。要更改为不属于主题颜色 (主题颜色:文件中使用的颜色的集合。主题颜色、主题字体和主题效果三者构成一个主题。)的颜色,请单击“其他颜色”,然后在“标准”选项卡上单击所需的颜色,或在“自定义”选项卡上混合自己的颜色。如果您之后更改了文档“主题” (主题:主题颜色、主题字体和主题效果三者的组合。主题可以作为一套独立的选择方案应用于文件中。),则不会更新“标准”选项卡上的颜色和自定义颜色。

大小  若要指定轮廓线的宽度,请在框中输入一个数字。

曲面图

通过更改反光,使用材料选项更改形状的外观。反光会使对象看起来更亮或不太亮。

材料  材料可用于使形状具有亚光效果、塑料效果、金属效果或半透明效果。若要说明光线与形状的表面进行交互的方式,请单击此按钮,然后选择所需的选项。

下面是对可用“材料”选项的简要说明:

标准

 

亚光效果  没有强反光,从而导致很缺乏立体感的外观。

 

暖色粗糙  有一些反光,使形状表面具有比塑料更柔和的外观。

 

塑料效果  明快的白色反光,使形状表面呈现有光泽的塑料外观。

 

金属效果  反光与材料的一些基色匹配,因此形状的外观很有光泽且反光性很强。

特殊效果

 

硬边缘  与塑料效果类似,因为白色的反光使形状的表面外观成为有光泽的外观,但具有的硬边缘相对浅背景更清晰地定义形状。

 

柔边缘  白色反光,其边缘变得稍微透明,这样就使形状看起来与场景或一组形状很好地融合在一起。将此外观应用于形状表面时,形状的边缘看起来会反射一些背景色。

 

平面  具有白色反光的纯色构成了此外观。不进行基于光源方向或亮度的遮蔽,因此由反光确定形状边界。此选项是专为很好地使用“平面照明角度”选项而设计的。

 

线框  没有任何高亮或填充效果。仅显示形状对象 (对象:表、图表、图形、等号或其他形式的信息。例如,在一个应用程序中创建的对象,如果链接或嵌入另一个程序中,就是 OLE 对象。)的线框或轮廓。

半透明

 

  反光区域很大,使形状表面具有非常柔和的外观。

 

半透明粉  与“粉”类似,但此表面外观是透明的,其边缘是柔和的或逐渐褪色的。

 

最浅  透明的、具有明快的白色加亮区和暗边缘,导致外观坚硬,有光泽,类似于玻璃。

照明  每个“照明”类型都定义用于照亮三维场景的一光源或多光源装置。这也称为场景连贯三维 (场景相干性三维设置:可用于控制分组形状的方向、阴影和透视的相机角度和光线设置。)。装置中的每个光源都具有位置、亮度和颜色。大多数的“照明”类型还具有环境光源(它是均匀应用于所有形状表面的无方向照明)。三维场景中的所有形状都共享同一照明装置,因此当您更改“照明”类型时,您将更改整个三维场景的照明(而不仅仅是所选形状的照明)。

若要选取“照明”类型,请单击“照明”,然后选择所需的选项。

下面是对可用的“照明”选项的简要说明:

中性

 

三点  光的三部分:典型基本色调、填充和背光。一般都选择这个选项,除非您知道需要其他选择。点光源在场景内具有颜色和位置,但是没有单一方向。它们在所有方向均匀地发光。

 

平衡  “三点”光源装置的一个版本,但对比度较低。

 

柔和  只有一个光源的简单光源装置。

 

粗糙  形成较强的加亮区和明暗区域的双光源装置。

 

强烈  在形状边缘上放置非常亮的三光源装置。

 

对比  消除表面上所有阴影并提供几个反射区的光源装置。它使得任何材料看起来都是平面的。

暖色

 

早晨、日出、日落  三个温暖的彩色光源装置,在它们发光时可提供温暖的橘色。当您从“早晨”选项移动到“日落”选项时,着色的强度会增加。

冷色

 

寒冷、冰冻  提供冷色调蓝色光的双光源装置选择,它们处在光谱上“早晨”“日出”“日落”选项的另一端。

特殊

 

平面  专门设计为更好地使用“平面”材料选项,这是一个三点光源装置,形成良好的反光以界定形状。

 

两点  这是一个良好的通用装置,有两个光源。通常,定位光源以便从两个不同方向照亮形状,强调形状的边框或轮廓线。

 

发光  一个光源装置,完全照亮形状的前面,而且有意使形状的侧面更亮,以给人形状在发光的错觉。

 

明亮的房间  单光源装置提供了“发光”光源装置的更为极端的版本。

角度  围绕形状的前端旋转当前“照明”类型的所有光源。如果您的“照明”类型有较强的主光源或基本色调光源,可利用此选项控制三维场景的哪一侧接受最亮的照明。

若要指定照明角度,请在列表中输入一个数字。

重设  要删除三维格式并恢复默认设置,请单击此按钮。


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时间:2007-07-08 16:46:19,点击:65824


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